

March Madness는 스포츠 베팅 앱 설치를 130% 급증시켰고, 이를 통해 음식, 금융, 스트리밍 앱도 증가했습니다.3주간의 급증세를 일 년 내내 유지율로 전환하기 위해 예측 및 베팅 앱이 알아낸 내용과 모든 성장 팀이 이를 통해 얻을 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
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모바일 커머스는 전 세계 소매 판매의 59% 를 차지하고 있지만 모바일 카트의 85% 는 버려지고 대부분의 쇼핑 앱은 UX에서 “보통” 점수를 받았습니다.소매업체에 수십억 달러의 손실을 초래하는 세 가지 성과 격차와 이러한 격차를 해소하기 위한 전략은 다음과 같습니다.

수년간 검색과 소셜 미디어에 의존해 온 마케터들은 확장성과 측정 가능한 성과를 실현할 수 있는 새로운 영역을 찾고 있습니다.커넥티드 TV (CTV) 를 입력하세요. 화면이 너무 커서 무시할 수 없습니다.

애플의 SKAdNetwork 4와 애드어트리뷰션킷의 등장은 iOS 성장을 위한 규칙을 새롭게 정립했습니다.구식 IDFA 리타겟팅은 이제 사라졌습니다.프라이버시 우선이 새로운 기준입니다.

앱 캠페인용으로 제작된 CTV 광고를 검토하고 자체 오스카 상을 수여했습니다.대형 스크린과 모바일 다운로드 사이의 간극을 메울 수 있는 크리에이티브로 모두 인정받은 브랜드 5개입니다.그들이 정확히 해낸 것은 다음과 같습니다.
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WPromote, Winclap, Addict Mobile, M+C Saatchi Performance, Phiture의 에이전시 리더들은 모바일 성능 예산을 CTV에서 제외하는 다섯 가지 장벽을 강조했습니다.2026년에 각 문제를 해결할 수 있는 환경이 어떻게 변화하고 있는지는 다음과 같습니다.

RZR과 LG Ad Solutions는 CTV-모바일 성과 타겟팅이라는 새로운 범주를 도입했습니다. 바로 설치와 ROAS에 최적화된 실제 시청 및 게임 플레이 행동을 기반으로 한 결정론적 고객 데이터입니다.
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